三、并行不只是思路和方法,更是工具和手段
并行不只是思路和方法,更是工具和手段,分析上述问题的核心原因是:现阶段造型评审和人机工程校核相互独立,二者无法实现并行,造型评审与人机工程校核往往会得出自相矛盾的结论,而这些矛盾通常在产品开发的后期才能被发现,大大增加了产品定型的难度,增加了用户的时间和成本,同时也会影响用户的人机交互体验。
四、MakeReal3D 造型人机并行设计解决方案
a) 融合已有主流造型数据进行人机校核
造型设计作为一个相对成熟应用,经常用到的造型设计软件如RTT, VRED,用户有大量的利用此类软件的造型数据,MakeReal3D作为造型设计和人机工程校核的一个协同工具,支持读取造型部门已有造型数据,在MakeReal3D软件环境中来做造型-人机并行分析。
对于人机部门,MakeReal3D EzStyle快速渲染特点,人机工程师在很短的时间内,一个车型的工程灰模即可变成一个专业渲染效果的模型,从而人机校核工作同造型设计师输出给到数据。
对于造型部门与人机部门的冲突,也表现在造型设计和人机设计尺寸和结构方面的矛盾。经常出现满足汽车造型需要的结构、尺寸与满足人机校核的结构、尺寸数据是相互冲突的。对于造型部门,MakeReal3D EzStyle可直接获取已有造型部门数据,提前做尺寸和结构方面分析和评估。